비쥬얼라이져- visualizer

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조명 디자이너는 오늘날 무대리허설 전까지 많은 비쥬얼라이징프로그램을이용 사전프로그래밍의 기회를 가집니다.
 
이 도구는 창고에서 실제 장비를 걸지 않고, 전체 프로그램을 작성하는 데 사용할 수 있습니다. 

컴퓨터 하드웨어가 개선되면서 사전 시각화 소프트웨어는 지난 몇 년 동안 엄청난 발전이있었습니다.
오늘날의 비쥬얼라이져는 사전 
프로그램뿐만 아니라 컴퓨터 게임 기술을 활용. 3D 렌더링 및 초고속 비디오 카드에 의한 가상 단계가 매우 실제적이며, 3D환경을 모든 각도에서 볼 수 있습니다.

첫째, 이들 소프트웨어의 모든 공통점이 무엇을 살펴보겠습니다.

생생한 렌더링

모든 3D 사전 시각화 응용 프로그램은 사용자가 반사, 투명도, 조명, 그림자 및 화재를 사용하여 현실적인 설정하고 조명 디자인 렌더링을 만들 수 있습니다. 이러한 3D 모델링 및 렌더링 기술을 사용하여 조명기구의 들보는 컴퓨터 화면에 실시간으로 생생한 조명 조건을 시뮬레이트.

이러한 사전 시각화 응용 프로그램의 각도 3D보기에서 개체를 쉽게 조작에 대한 조정 밀도와 반반함 및 ISO 카메라의 전망을 보유한 애니메이션 연기를 포함하여 가상 3D 세계를 볼 유사한 도구를 제공합니다. 3D 개체의 라이브러리뿐만 아니라 간단한 DRAG-DROP으로쉽게 3D 가상 공간에 놓을 수 있습니다.

이러한 응용 프로그램에 대한 가격 범위는 크게 다릅니다. 일부 프로그램은 가격에 모든 솔루션이 포함되지만, 대부분은 DMX포트의 사용수에 따라 가격이 달라지기도합니다.

예를 들어, 
ESP 비전은 포트당 750달러 (512 DMX 채널)에서 DMX의 무제한사용의 6,750달러까지의 선택이 가능하고, ESP및  WYSIWYG 둘다 1년의 무상 업그레이드 가 포함됩니다. 초기 소프트웨어 구매가 이루어집니다 한번 갱신 신청이 약간 저렴하고 있습니다. 이들 기업의 대부분은 제품보다 편리하게 이용할 수 있도록 교육 시설과 학생들에게는 교육 할인을 제공합니다.

이더넷 기능을 통해 ArtNet 또는 DMX는 이러한 응용 프로그램의 모든기능을 사용할 수 있습니다.
이것은 조명 콘솔 이더넷 DMX를 출력할 수있다면, 다음 컴퓨터에 콘솔에서 연결하는 추가장치 (네트워크 시스템 '샌드 박스), USB BOX 또는 기타 추가 하드웨어 장치는 필요 없을 것입니다. ArtNet 또는 기타 이더넷 프로토콜을 사용하는 경우, 일부 최소한의 네트워킹 지식을 조명 콘솔 (또는 그 반대)의 범위 내에서 귀하의 컴퓨터의 IP 주소를 조정할 필요는 있습니다.

일부 사전 시각화 애플 리케이션은 특정 드라이버를 콘솔에 직접 연결을 제공합니다.

스트리밍 비디오를위한 기능은 ESP 비전, WYSIWYG, 캡처 및 LightConverse 포함하여 이러한 응용 프로그램의 일부로 사용할 수 있습니다.

AVI, MOV 및 / 또는 SWF 영화 생성과 다중 카메라 앵글을 보여주는 장면에서 구성된 애니메이션 루프를 만들고 이러한 응용 프로그램에서 생성할 수 있습니다. 이것으로 다양한 프리젠테이션이 가능하여 클라이언트에게 귀하의 디자인과 생각을 전달하는 데 도움이됩니다.

*주요 차이점
이제 그들의 차이점을 몇 가지 살펴보겠습니다.

ESP 비전에서, 사용자는 응용 프로그램에서 어느 한 장면을 만든 다음 3D 개체를 추가하거나, 호환가능한 
 3D 모델링 응용 프로그램(VectorWorks 2008 이상, 3D 스튜디오 맥스 2008 이상, 오토 데스크 VIZ 2007 또는 이상)에서 Lighting Plot, Staging, 3D Symbol을 가져와 사용할 수 있습니다. 3D 모델 파일이 생성되면, 그것은 다음 다음 ESP 비전 응용 프로그램 내에서 열 수 있는  ESP 장면 파일로 변환됩니다.

반면에 MA3D는 별도 비용없이 사용가능하지만  Grand MA Console 과 연계하여야만 작동하도록 설계되었습니다. 사용자가 장면을 미리 만들  필요가 없으며, 대신 한 번 콘솔에 패치가 되어 있는 정보는 콘솔 네트워킹 기능을 통해 3D 로 즉시 프로그램 업로드 후 추가 됩니다.  WYSIWYG는 조명 디자이너를 위한 소프트웨어의 전체 패키지입니다. 뿐만 아니라 그것이 3D 시각화 기능을 제공합니다, 사용자가 조명 PLOT, Paper Works, 무대장치, 건축 요소 등 WYSIWYG 응용 프로그램 내에서 전체 환경을 조성하며 LED 제품과 함께 작업을위한 LED 마법사 및 기타 도구가 포함되어 있습니다 WYSIWYG는 또한 정확하게 그림자, Footprint, 조명 Hotspot을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

마틴 ShowDesigner / MSD는, 전체 장면은 MSD 응용 프로그램에서 만들어지고 CAD 응용 프로그램과 함께 사용할 수있는 DXF 파일로 내보낼 수 있습니다.  MSD는 객체의 표면에 빛의 수준을 계산하는 소프트웨어 노출계 도구 광도계의 계산을 제공합니다.

또한 MSD로 IES 프로필을 가져오기위한 변환기 도구를 기능과 직관적인 시간 라인 컨트롤을 사용하여 3D 카메라 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

LightConverse는 MSD와 같이 사용자가 응용 프로그램의 일환으로 가상 장면을 만들 수 있습니다. 움직이는 조명의 현실적인 표현은 CMY, Gobo, 프리즘, 줌 및 초점 등을 포함한 고정물 대한 매개 변수의 모든 매우 정확한 시뮬레이션을 가능하게합니다. 
또한 불꽃
 및 특수 효과뿐만 아니라 응용 프로그램에서 DMX를 통해 제어할 수 있습니다. 레이저, 물 스크린과 분수도 응용 프로그램에서 시뮬레이션 수 있습니다.

Photorealistic 렌더링은 실시간으로 수행하고, 소프트웨어는 DMX 제어로 움직이는 트러스와 커튼과 스크린을 포함하는 하나의 신호에 여러 위치
이동과 회전이 가능할 수 있습니다. Hippotizer mediaservers부터  스트리밍 비디오를 위한 9개의 preview를 가져와  32개의 독립 비디오 스트림과  9개의 Live input을 통해 사용이 가능하다.

프로그램에서 Plot 및 Paperwork를  생성할 수 있습니다. LightConverse제품은 기능제한없이, DMX  96포트를 포함합니다. 또한, 소프트웨어 업데이트는 무료로 사용할 수 없으며 연간 구독 또는 갱신 수수료가 없습니다.

여러 옵션

보시다시피, 조명 디자이너와 프로그래머가 사용할 수 3D 사전 시각화 소프트웨어 옵션 다수있습니다. 그들은 모두 당신의 무대 환경의 현실적인 렌더링과 환경을 생성기위해 폭넚은가격으로 다양한 사용자환경을 구현한다.

이 프로그램의 웹사이트를 확인하고 무료로 사용할 수있는 데모 프로그램을 사용해 보시기 바랍니다. 


Pre-Viz Options/Companies/Websites

 
*원문

Lighting designers today have many virtual options for pre-programming a show well before rehearsals begin.  These tools can be used to create entire shows, without having to hang the real rig in a warehouse. Pre-visualization software has advanced tremendously in the last few years as computer hardware has improved.  Today’s pre-viz software programs take advantage of computer gaming technology as well. 3D rendering and ultra-fast video cards make virtual stages appear incredibly lifelike, and the environment can be viewed from all angles.
First, let’s look at what all of the different software titles have in common.
True-to-Life Renderings
All 3D pre-visualization applications allow the user to create realistic set and lighting design renderings using reflection, transparency, lighting, shadow and smoke.  Using these 3D modeling and rendering techniques, beams from lighting fixtures simulate true-to-life lighting conditions in real time on the computer screen.
Each of these pre-visualization applications also provide similar tools for viewing a virtual 3D world, including animated smoke with adjustable density and evenness and ISO camera views for easy manipulation of objects in 3D view. Libraries of 3D objects are included as well and can be easily dragged and dropped into the 3D virtual space.
The price range for these applications varies greatly. While some programs are a one-price-fits-all solution, most of these applications charge per number of DMX universes needed.
For example, prices for ESP Vision range from $750 per universe (512 DMX channels) up to $6,750 for an unlimited number of DMX universes.  ESP Vision and WYSIWYG software also include a one-year subscription at no extra charge that lets users take advantage of upgrades made available in that time.  Renewal subscriptions are slightly less expensive once the initial software purchase is made.  Most of these companies also offer educational discounts as well, making the product more accessible to educational facilities and students.
ArtNet or DMX over Ethernet functionality is available in all of these applications.  This means that if your lighting console can output DMX over Ethernet, then you should not need any additional hardware devices like Sand Network Systems’ SandBoxes, USB boxes or other proprietary boxes to connect from the console to the computer.  Note that when using ArtNet or other Ethernet protocols, some minimal networking knowledge will be needed to adjust the IP address of your computer to within the range of the lighting console (or vice versa).
Some pre-visualization applications offer direct connectivity to consoles with specific drivers.
Functionality for Streaming Video is available in some of these applications, including ESP Vision, WYSIWYG, Capture and LightConverse.
AVI, MOV and/or SWF movies can be generated in these applications as well making an animated loop comprised from scenes showing multiple camera angles. This helps demonstrate to the client the looks and feel that you are trying to convey with your design.
Key Differences
Now, let’s look at some of their differences.
In ESP Vision, the user can create a scene either from within the application and then add 3D objects, or he can use a 3D Modeling application (VectorWorks 2008 or greater, 3D Studio Max 2008 or greater, Autodesk Viz 2007 or greater) to create a custom model with the lighting plot, staging, and other elements using 3D symbols provided by ESP Vision.  Once the 3D model file has been created, it is then converted into an ESP Scene file, which can then be opened up from within the ESP Vision application.
grandMA 3D, which is available as a free software application, on the other hand, is designed to work exclusively with the grandMA consoles.  The user does not need to pre-build a scene; instead, once fixtures have been patched into the console, the information is uploaded to the 3D Pre-Viz program via the console networking functionality, and then additional objects can be added to the scene from within the application.
WYSIWYG is a full package of software for lighting designers.  Not only does it provide the 3D visualization feature, the user creates the entire environment from within the WYSIWYG application, including lighting plot and paperwork, scenic elements, architectural elements, etc.   WYSIWYG also includes an LED Wizard and other tools for working with LED products.   WYSIWYG can also accurately simulate shadows, footprints, and lighting beam hot spots.
With Martin ShowDesigner/MSD, the entire scene is created in the MSD application and can be exported as a DXF file for use with CAD applications.  MSD offers photometric calculations with a software light meter tool that calculates light level on the surface of an object.   It also features a converter tool for importing IES profiles into MSD and can generate 3D Camera animations using an intuitive time-line control.
LightConverse, like MSD, lets users create the virtual scene as part of the application.   Realistic representations of moving lights allow for very accurate simulation of all of the parameters for a fixture, including CMY, Gobo, Prism, Zoom and Focus and so on.  Pyro and special effects can be controlled via DMX within the application as well.  Lasers, water screens and fountains can also be simulated in the application.
Photorealistic renderings are done in real time, and the software allows DMX controlled moving objects to be moved to multiple positions and rotated in a single cue including truss and drapes and screens. There are now 32 independent video streams with nine live inputs available for streaming video in addition to nine live previews from Hippotizer mediaservers.
The plot and paperwork can be generated from within the application as well. LightConverse’s Unlimited version has one price and includes 96 universes of DMX control.  Also, software updates are available free of charge, and there are no yearly subscriptions or renewal fees.
Multiple Options
As you can see, there are a multitude of 3D pre-visualization software options available to lighting designers and programmers.  They all can produce realistic renderings of your stage environment, have a lot of features for customizing that environment and come in a wide range of prices.
Be sure to check out the websites of these programs and download the free demo shows.  It’s well worth the time it takes to compare these products to find the one most suited to your needs. It might even take longer to compare all the pre-viz options than it takes to pre-program your show!

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   인간은 자신을 모르기 때문에 오만해지는 것이다.
    오만을 거듭하다 보면
    언젠가는 자신이 아무것도 모른다는 사실을 알아질 때가 올 것이다.
    그때 비로소 겸손해질 수 있다.